|
| | | Elfo Drow, Guardabosques Nivel 16; Caótico Bueno | | | CA: -8 ; Movimiento: 12 | | PG: 92 ; GAC0: 5 | | Nº de Ataques: 5 ; Daño: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2) | | Resistencia Mágica: 82%; +2 a las TS contra magia | | Fuerza: 13 | Inteligencia: 17 | | Destreza: 20 | Sabiduría: 17 | | Constitución: 15 | Carisma: 14 | | | | Imágen: Algo más alto que el elfo oscuro típico, Drizzt mide poco más de 1,5 metros y pesa unos 60 Kg. Sus rasgos son afilados y bien proporcionados; su pelo blanco es largo, liso y suave. Sus ojos son de un tono violeta, incluso cuando usa su infravisión (que normalmente provoca que los ojos de las criaturas brillen con un tono rojizo), y son ventanas a su apasionada alma. Normalmente viste una capa verde y botas altas negras.. Han pasado más de 70 años desde que se aventuró por primera vez en el mundo de la superficie y actualmente tiene 140 años, todavía un joven adulto según los estándares elfos. | | | | Habilidades mágicas: Luces Danzantes, Fuego Imaginario, Oscuridad, Levitación, Conocer Alineamiento y Detectar Magia. Puede utilizar estas habilidades una vez al día cada una. | | | Conjuros sacerdotales (3/3/3): Drizzt es un seguidor de Mielikki. Los conjuros que suele preferir son Nivel 1: Amistad Animal, Enredar, Pasar sin dejar Huella Nivel 2: Hechizar Persona o Mamífero, Hablar con los Animales, Combar Madera Nivel 3: Retener Animales, Trampa de Lazo, Crecimiento de Púas | | | | Pericias en Armas: Cimitarra (Estilo Dos Armas del Manual del Buen Guerrero); espada corta; daga; espada larga; arco corto; 3 adicionales sin definir | | | | Habilidades de Guardabosques: Moverse en silencio: 99%, Ocultarse en Sombras: 99%, Detectar Ruidos: 60%, Escalar Paredes: 99%; La raza odiada de Drizzt son los goblins. | | | | Pericias en no-armas: Sentido de la dirección, Idiomas (Subcomún), luchar a la luz (el inverso de Luchar a ciegas), uso de la cuerda, correr, supervivencia (suboscuridad y tierras del norte), rastrear, 6 adicionales sin definir. | | | | Objetos mágicos: Cota de Mallas de Mithral +4, una cimitarra congeladora +4 (llamada Twinkle), una cimitarra defensora +5, y una figurita de maravilloso poder: pantera de ónice (Llamada Guenhwyvar). | | | | Aliados/Compañeros: Bruenor Battlehammer, Wulfgar, Catti-Brie y Regis. | | | | Enemigos: Los Drow de Menzoberranzan, particularmente los supervivientes de la familia Do'Urden; el demonio Errtu. | | | Guenhwyvar: CA: 4; Mov: 15; DG:6+6; pg:45;GAC0: 13; #AT 3; Daño: 1d4(x2)/1d12, las garras traseras rasgan para 2d4(x2) si ambas zarpas impactan; Defensas Especiales: Nunca sorprendido; Tam: M (6 pies long); Moral: Fanático (18); AL: Neutral; PE:1,400. El compañero más cercano de Drizzt es el animal que emerge de su Figurita de Maravilloso Poder, la Pantera de Ónice llamada Guenhwyvar. La pantera puede ser invocada desde la figurita hasta tres veces a la semana, por un total de 24 horas durante ese tiempo. Si muere mientras está activada, revierte a la forma de figurita y puede ser vuelta a llamar más tarde. Aunque Guen no puede hablar, es evidente que la pantera quiere a su amo drow y a sus camaradas. En ocasiones demasiado numerosas como para contarlas, las habilidades de combate y las afiladas garras de Guen han significado la diferencia entre la victoria y la derrota para Drizzt. | |
|
|
|
|